米Microsoftは11月17日(現地時間)、ARM版「Windows 10」(Windows 10 on ARM)向けに「OpenCL と OpenGL の互換機能パック」(OpenCL and OpenGL Compatibility Pack)をリリースした。現在、“Microsoft Store”から無償でダウンロード可能。 この互換機能パックは、「OpenCL」や「OpenGL」の ...
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行 ...
「OpenGL」を推進する団体Khronos Groupは、高度なグラフィックスをプログラマーが容易に処理できるようにすることを目的とした、同インターフェースの新しいバージョンを発表した。 「OpenGL 4.0」には、他のコンピューティング処理やテセレーションにGPUを ...
Neil Trevett氏(President,Khronos,Vice President Mobile Ecosystem,NVIDIA) 筆者のSIGGRAPH取材では,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当している業界団体Khronos Group(以下 Khronos)の代表を務めるNeil Trevett(ニール・トレヴェット)氏にインタビューするのが,毎年恒例 ...
OpenGL、GLSL、および OpenCV はそれぞれ異なる目的で使用される技術ですが、画像やグラフィックスに関連する作業に共通して使われます。それぞれの違いについて詳しく見てみましょう。 OpenGL 定義: OpenGL(Open Graphics Library)は、クロスプラットフォームの ...
同社では、GPUへのローレベルアクセスなどを実現した独自のAPI「Metal」を各OSに組み込んでおり、本件はソフトウェア開発者にMetalへの移行を促す動きの一環とみられる。 OpenGLはKhronos Groupが開発を主導しているグラフィックライブラリで、WindowsやmacOS、Linuxなど ...
Mojang Studiosは2月19日、『Minecraft(マインクラフト)』Java版のレンダリング基盤をOpenGLからVulkanに変更することを明かした。今夏からスナップショットを通してテストが進められる。この変更は、Java版におけるmacOSへの対応継続や、「バイブラントビジュアル ...
マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されて ...
25年以上のXR経験を経て、私が学んだのは『基礎がしっかりしていれば、どんな巨大なプロジェクトでも乗り越えられる』ということ。ここでは、初心者向けのわかりやすいサンプルコードと共に、プロが現場で実践しているテクニック、そしてデジタル ...
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。 極めてさまざまなプラットフォームへの ...